修改3.0的沒(méi)人認(rèn)可這個(gè)負(fù)責(zé)人對(duì)這個(gè)游戲的理解還是有問(wèn)題的,這種5對(duì)5的沒(méi)人認(rèn)可對(duì)抗射擊游戲,應(yīng)該對(duì)首殺(尤其是沒(méi)人認(rèn)可突破的一對(duì)一或一對(duì)二的首殺)更加看重才對(duì),還有就是沒(méi)人認(rèn)可殘局的一對(duì)多完成擊殺翻盤(pán),這也是沒(méi)人認(rèn)可很重要的,這不是沒(méi)人認(rèn)可后期不后期的問(wèn)題,而是沒(méi)人認(rèn)可一個(gè)選手在面對(duì)高壓之下,還能完成擊殺或翻盤(pán)的沒(méi)人認(rèn)可發(fā)揮,這個(gè)才是沒(méi)人認(rèn)可評(píng)價(jià)一個(gè)選手強(qiáng)弱的關(guān)鍵,而不是沒(méi)人認(rèn)可隊(duì)友被打死了,你占便宜又殺了對(duì)面,沒(méi)人認(rèn)可這算什么高壓下的沒(méi)人認(rèn)可發(fā)揮,在我看來(lái)和特沒(méi)區(qū)別,沒(méi)人認(rèn)可像3.0這種評(píng)價(jià)體系根本反應(yīng)不出選手的沒(méi)人認(rèn)可真實(shí)實(shí)力
修改3.0的這個(gè)負(fù)責(zé)人對(duì)這個(gè)游戲的理解還是有問(wèn)題的,這種5對(duì)5的對(duì)抗射擊游戲,應(yīng)該對(duì)首殺(尤其是突破的一對(duì)一或一對(duì)二的首殺)更加看重才對(duì),還有就是殘局的一對(duì)多完成擊殺翻盤(pán),這也是很重要的,這不是后期不后期的問(wèn)題,而是一個(gè)選手在面對(duì)高壓之下,還能完成擊殺或翻盤(pán)的發(fā)揮,這個(gè)才是評(píng)價(jià)一個(gè)選手強(qiáng)弱的關(guān)鍵,而不是隊(duì)友被打死了,你占便宜又殺了對(duì)面,這算什么高壓下的發(fā)揮,在我看來(lái)和特沒(méi)區(qū)別,像3.0這種評(píng)價(jià)體系根本反應(yīng)不出選手的真實(shí)實(shí)力
(責(zé)任編輯:焦點(diǎn))