8月20日科隆游戲展,游戲科學用一段1分55秒的空到科學CG預告片炸翻全場——不是等來已久的《黑神話:悟空》DLC,而是鐘馗全新IP《黑神話:鐘馗》。這個"剛建好文件夾"的放棄項目,讓老哥吵翻了天:有人怒噴"放著90億IP不賺跑去冒險",的賭也有人感慨"中國3A終于敢走出舒適區(qū)"。游戲今天我們就來聊聊:放棄DLC做新作,從悟游戲科學這步棋到底是空到科學自信還是自負?
一、從"猴王"到"鐘馗":一場早有預謀的鐘馗冒險?
? 90億銷售額的壓力與迷茫
《黑神話:悟空》創(chuàng)造的奇跡至今仍在延續(xù):2800萬份銷量、90億銷售額、放棄TGA最佳動作游戲......但制作人馮驥在長文里坦言,的賭成功后的游戲大半年他過得"云里霧里":
"被淹沒在'DLC到底做沒做'的聲音里,我甚至開始懷疑自己是從悟不是只會做猴子。"
直到美術總監(jiān)楊奇一句"不想做DLC了",空到科學兩人一拍即合啟動《鐘馗》項目。鐘馗這種"任性"背后,藏著國產(chǎn)3A最真實的困境:是躺在功勞簿上做安全的DLC,還是冒著風險探索新可能?
? 鐘馗的野心:不止于"捉鬼天師"
從預告片和官網(wǎng)信息來看,新作至少有三大突破:
題材創(chuàng)新:跳出西游記框架,聚焦民間傳說中的"捉鬼判官",世界觀可能更黑暗詭異
玩法變革:馮驥提到要"狠狠反思過去的不足",有業(yè)內人士猜測可能加入法術連招系統(tǒng)和幽冥探索機制
技術迭代:雖然實機畫面尚未公布,但NVIDIA官微暗示可能首發(fā)DLSS 5.0技術
一半狂歡一半焦慮
? 支持派:"這才是中國3A該有的樣子"
@電競經(jīng)理:"天天催DLC的是沒玩過《賽博朋克2077》嗎?強推DLC只會毀IP"
@主機玩家:"看看任天堂,《塞爾達》每次都換地圖換玩法,游科敢這么做我respect"
@獨立游戲開發(fā)者:"馮驥引用巖田聰那句話太戳了——'在既有的延長線上沒有未來'"
? 質疑派:"別到最后DLC和新作都拉胯"
@暴躁老哥:"2800萬玩家等DLC,你給我看PPT?建議改名叫《黑神話:畫餅》"
@數(shù)據(jù)分析師:"鐘馗開發(fā)周期保守4年,到時候玩家早就忘了黑神話宇宙"
@劇情黨:"悟空故事還沒講完就開新坑,怕不是要步《幻塔》后塵?"
三、黑神話宇宙:國產(chǎn)游戲的星辰大海?
游戲科學的野心不止于鐘馗。工商信息顯示,他們已注冊**《黑神話:姜子牙》《黑神話:小倩》** 等商標。馮驥在采訪中透露
"西游不會到此為止,但我們需要先證明——黑神話系列能講好任何中國神話故事。"
這種"先橫向拓展IP,再縱向深耕"的策略,在國外3A中已是常規(guī)操作(參考《刺客信條》系列)。但對國產(chǎn)游戲而言,這是一次豪賭:成功則打開文化輸出新路徑,失敗則可能透支玩家信任。
從《悟空》到《鐘馗》,游戲科學用最"不科學"的方式詮釋了游戲人的浪漫。正如馮驥所說:"有未知才有驚喜,有挑戰(zhàn)才有樂趣。"無論結局如何,這種敢于跳出舒適區(qū)的勇氣,或許正是國產(chǎn)3A最缺少的東西。
?? 延伸討論:er覺得鐘馗能超越悟空嗎?來評論區(qū)Battle
8月20日科隆游戲展,游戲科學用一段1分55秒的CG預告片炸翻全場——不是等來已久的《黑神話:悟空》DLC,而是全新IP《黑神話:鐘馗》。這個"剛建好文件夾"的項目,讓老哥吵翻了天:有人怒噴"放著90億IP不賺跑去冒險",也有人感慨"中國3A終于敢走出舒適區(qū)"。今天我們就來聊聊:放棄DLC做新作,游戲科學這步棋到底是自信還是自負?
一、從"猴王"到"鐘馗":一場早有預謀的冒險?
? 90億銷售額的壓力與迷茫
《黑神話:悟空》創(chuàng)造的奇跡至今仍在延續(xù):2800萬份銷量、90億銷售額、TGA最佳動作游戲......但制作人馮驥在長文里坦言,成功后的大半年他過得"云里霧里":
"被淹沒在'DLC到底做沒做'的聲音里,我甚至開始懷疑自己是不是只會做猴子。"
直到美術總監(jiān)楊奇一句"不想做DLC了",兩人一拍即合啟動《鐘馗》項目。這種"任性"背后,藏著國產(chǎn)3A最真實的困境:是躺在功勞簿上做安全的DLC,還是冒著風險探索新可能?
? 鐘馗的野心:不止于"捉鬼天師"
從預告片和官網(wǎng)信息來看,新作至少有三大突破:
題材創(chuàng)新:跳出西游記框架,聚焦民間傳說中的"捉鬼判官",世界觀可能更黑暗詭異
玩法變革:馮驥提到要"狠狠反思過去的不足",有業(yè)內人士猜測可能加入法術連招系統(tǒng)和幽冥探索機制
技術迭代:雖然實機畫面尚未公布,但NVIDIA官微暗示可能首發(fā)DLSS 5.0技術
一半狂歡一半焦慮
? 支持派:"這才是中國3A該有的樣子"
@電競經(jīng)理:"天天催DLC的是沒玩過《賽博朋克2077》嗎?強推DLC只會毀IP"
@主機玩家:"看看任天堂,《塞爾達》每次都換地圖換玩法,游科敢這么做我respect"
@獨立游戲開發(fā)者:"馮驥引用巖田聰那句話太戳了——'在既有的延長線上沒有未來'"
? 質疑派:"別到最后DLC和新作都拉胯"
@暴躁老哥:"2800萬玩家等DLC,你給我看PPT?建議改名叫《黑神話:畫餅》"
@數(shù)據(jù)分析師:"鐘馗開發(fā)周期保守4年,到時候玩家早就忘了黑神話宇宙"
@劇情黨:"悟空故事還沒講完就開新坑,怕不是要步《幻塔》后塵?"
三、黑神話宇宙:國產(chǎn)游戲的星辰大海?
游戲科學的野心不止于鐘馗。工商信息顯示,他們已注冊**《黑神話:姜子牙》《黑神話:小倩》** 等商標。馮驥在采訪中透露
"西游不會到此為止,但我們需要先證明——黑神話系列能講好任何中國神話故事。"
這種"先橫向拓展IP,再縱向深耕"的策略,在國外3A中已是常規(guī)操作(參考《刺客信條》系列)。但對國產(chǎn)游戲而言,這是一次豪賭:成功則打開文化輸出新路徑,失敗則可能透支玩家信任。
從《悟空》到《鐘馗》,游戲科學用最"不科學"的方式詮釋了游戲人的浪漫。正如馮驥所說:"有未知才有驚喜,有挑戰(zhàn)才有樂趣。"無論結局如何,這種敢于跳出舒適區(qū)的勇氣,或許正是國產(chǎn)3A最缺少的東西。
?? 延伸討論:er覺得鐘馗能超越悟空嗎?來評論區(qū)Battle
(責任編輯:綜合)